
DÉCOUVREZ L’ENQUÊTE
#GENERATION2024
Après le succès de #Génération2020, Média Animation et le Conseil supérieur de l’Education aux Médias ont mené une seconde édition de la grande enquête sur les pratiques numériques des enfants et des ados en Fédération Wallonie-Bruxelles.
Quelles sont leurs pratiques en ligne ? Combien de temps y est consacré ? Comment s’informent les jeunes ? Comment se joue leur socialisation en ligne ? Quelles sont les embrouilles rencontrées ?
A partir d’un questionnaire en ligne soumis aux élèves, cette enquête explore les usages des écrans des enfants et des jeunes et le sens qu’ils et qu’elles y accordent. Et ce, afin de développer des stratégies éducatives pertinentes.

SORTIE OFFICIELLE DE L’ETUDE #GENERATION2024 : COMMENT LES ADOS CONSOMMENT EN LIGNE
Le jeudi 4 décembre 2025, save the date!
Média Animation vous invite à découvrir en exclusivité les résultats de son étude qualitative #Génération2024 – Comment les ados consomment en ligne (achats, pub, influence, gaming).
Menée auprès de 350 jeunes de 15 à 19 ans en Fédération Wallonie-Bruxelles dans le cadre du projet européen Betternet, l’enquête éclaire leurs pratiques de consommation numérique : achats en ligne, abonnements culturels, influence des créateurs de contenus, microtransactions dans les jeux vidéo (comme les skins sur Fortnite ou Valorant), ou encore exposition constante aux publicités et aux logiques marketing.